En el video musical de su último sencillo dtdtgmgn, los miembros de la banda surcoreana Eternity bailan al ritmo pegajoso del pop en una habitación rosa neón decorada con uniformes escolares y carteles de celebridades. Los movimientos de cámara vertiginosos y los cambios rápidos de escena son típicos del género Kpop, que se ha convertido en un fenómeno global en los últimos años.
Abrázame fuerte, apóyate en mi hombro, canta uno de los miembros.

Pero los fanáticos del grupo no pueden hacer ninguna de esas cosas, físicamente hablando, porque ninguno de los 11 compañeros de banda de Eternity es real.
Construido utilizando tecnología de inteligencia artificial (IA), Eternity es uno de los últimos actos surcoreanos que empujan los límites entre el entretenimiento real y virtual. Y la empresa creadora y de gestión del grupo, Pulse9, cree que las estrellas generadas por computadora tienen una ventaja significativa sobre sus contrapartes de la vida real.
¿Qué es Eternity?
Al igual que la mayoría de los grupos de Kpop populares, los miembros de Eternity incluyen un líder de grupo, vocalistas, raperos y bailarines. Pero un miembro en particular, Zae-in, puede hacerlo todo. zae-in tiene (una combinación de) características que la mayoría de los artistas humanos tendrían dificultades para lograr, dijo el CEO de la empresa, Park Ji-eun. puede cantar muy bien, rapear muy bien y puede ser creativa como diseñadora de moda. y es una actriz nata.
Con la ayuda de la tecnología de cambio de rostro en tiempo real y una voz generada por IA, Zae-in es interpretada por 10 personas diferentes, incluyendo actores, cantantes y bailarines, que prestan sus talentos a su avatar según sea necesario. En un video publicado en la cuenta de Instagram de Zae-in, por ejemplo, ella monta hábilmente una patineta larga junto al río Han de Seúl. Para el video, sus creadores filmaron la acrobacia con un sustituto cuyo rostro fue posteriormente reemplazado por el de Zae-in.
Existen el zae-in de la música pop, el zae-in actriz, el zae-in reportera, dijo la estrella virtual a CNN en una entrevista por Zoom, durante la cual fue interpretada por un actor (aunque Pulse9 afirmó que su software de IA puede recrear la voz de Zae-in y generar discurso sin la intervención humana). existen diversos zae-in, por lo que nuestra ventaja única es que podemos hacer lo que una persona no puede hacer.
Lo único que no podemos hacer es firmar un autógrafo, agregó, con una sonrisa en los ojos.
El avance de la tecnología de IA
El cambio de rostro en tiempo real y las primeras formas de tecnología deepfake han existido durante casi una década. En ese tiempo, los influencers virtuales como Lil Miquela y Rozy de Corea del Sur han ganado grandes seguidores en línea en los espacios de la moda y la música.
Pero los últimos avances en video y audio generados por IA están facilitando que empresas como Pulse9 creen personajes virtuales convincentes, mientras que los avances en programas de IA generativa como ChatGPT están eliminando la necesidad de que estrellas como Zae-in sean interpretadas por alguien en absoluto.
El equipo de Pulse9 comenzó el proceso de dar vida a Eternity diseñando la apariencia de sus miembros. El equipo de Park generó 101 rostros digitales únicos, inspirados en celebridades coreanas existentes, antes de dividirlos en cuatro categorías, llamadas sexy, lindo, inteligente e inocente, y reducir la selección a 11 mediante una encuesta en línea.
Usando tecnología de cambio de rostro y captura de movimiento, Pulse9 produjo el primer video musical del grupo (para acompañar la canción irónicamente titulada soy real ) en 202La reacción al video fue mixta. Muchos usuarios de redes sociales sintieron que las expresiones faciales de los miembros del grupo parecían antinaturales y separadas de sus cuerpos, mientras que otros citaron el efecto del valle inquietante, por el cual los espectadores se sienten incómodos ante cosas que se asemejan a humanos pero no lo son.
Pero cinco meses después, cuando Pulse9 lanzó el siguiente video musical de Eternity, sin filtro, los seguidores notaron que el grupo era casi indistinguible de la realidad. me sorprende lo realistas que suenan y los visuales se ven más realistas que en la canción debut, dice el comentario más popular en YouTube.
Dtdtgmgn, que salió en octubre pasado, representó otro gran salto en calidad. hasta el año pasado, el rostro era la única parte virtual del intérprete, pero hoy podemos hacer imágenes de cuerpo completo basadas en la tecnología de ia, dijo Park, agregando que sin filtro también se compuso utilizando IA (aunque los humanos luego editaron la canción y escribieron la letra).
SM Entertainment, la agencia detrás de megastars del Kpop como Super Junior, Girls' Generation y Exo, entre otros, también ha estado experimentando con IA. En 2020, la compañía lanzó a Aespa, un grupo compuesto por cuatro artistas humanos y sus contrapartes virtuales. Después del lanzamiento del grupo, el fundador de SM, Lee Soo-man, declaró que el futuro del entretenimiento es celebridad y robot.
Por otro lado, la empresa de gestión de BTS, Hybe, utilizó IA para ajustar la pronunciación y el tono de uno de sus cantantes antes de lanzar una de sus canciones en seis idiomas: coreano, inglés, español, chino, japonés y vietnamita.
Y a principios de este año, Metaverse Entertainment, una agencia formada por el editor de videojuegos Netmarble y la empresa matriz de SM Entertainment, Kakao Entertainment, lanzó un grupo de chicas virtual llamado MAVE. A diferencia de Eternity, que se basa en cambios de rostro directos, los cuatro miembros de MAVE fueron generados desde cero utilizando gráficos por computadora (CGI).
Metaverse Entertainment utilizó tecnología de IA para generar rostros, fusionando las características y peinados más deseables en cuatro personajes finales. La compañía utilizó tecnología de captura de movimiento para grabar actuaciones de Kpop en la vida real que un programa de aprendizaje profundo luego utilizó para animar los videos musicales del grupo. Las voces del grupo son parte humanas y parte generadas por IA, dijo el director técnico de Metaverse Entertainment, Kang Sung-ku.
Nuestro objetivo es crear humanos virtuales impulsados por ia que sean realmente creíbles, dijo a CNN.
El video musical del primer sencillo de MAVE, pandora, ya ha acumulado 25 millones de visitas en YouTube desde su lanzamiento en enero.
El futuro del Kpop
Los ídolos pop virtuales pueden tener una ventaja sobre los humanos cuando se trata de interactuar con sus fanáticos. Los avances en los programas de lenguaje de IA podrían hacer posible que los fanáticos hablen e incluso construyan una relación personal con sus ídolos, dijo Kang.
Recordarán de qué hablamos ayer y podrán seguir hablando de cosas de conversaciones anteriores, dijo, comparando las creaciones de IA de su empresa con el asistente virtual del iPhone, Siri. te recordarán y sabrán cosas sobre ti, y hablarán contigo en base a esa información.
Metaverse Entertainment ya está experimentando con esta idea a través de aplicaciones que permiten a los usuarios interactuar directamente con MAVE. Los miembros del grupo actualmente hablan coreano, inglés, francés e indonesio, lo que indica los principales fanáticos y mercados objetivo, aunque teóricamente podrían hablar cualquier número de idiomas.
Hay algunas cosas que no puedo contarles (ni siquiera a mis mejores amigos), pero tal vez podría contárselo a una ia personalizada, que puede reconfortarme y preocuparse por mí, dijo Kang. creo que será bueno para todos.
El desarrollo ciertamente podría ser beneficioso para empresas como la de Kang. La industria del Kpop se basa en un laborioso sistema de entrenamiento, en el que los aspirantes son moldeados desde una edad temprana, a menudo pasando por años de costosas clases de baile y música antes de debutar. (Según el Wall Street Journal, SM Entertainment gastó aproximadamente $3 millones en llevar a Girls' Generation al mercado en 2007). Las agencias deben invertir en lecciones, espacio de estudio, estilismo y a veces incluso procedimientos cosméticos para los posibles miembros de la banda, costos que no se requieren para los talentos virtuales.
Además, las estrellas del pop generadas por computadora nunca se enfermarán, envejecerán ni se verán envueltas en disputas contractuales o escándalos de tabloides. Pero hay pocas posibilidades de que las principales agencias reemplacen a sus bandas de la vida real en el corto plazo, dijo Kang, reconociendo que algunos sectores del fandom del Kpop han reaccionado negativamente a los grupos de IA.
La crítica fue sobre reemplazar a los ídolos actuales por los virtuales, pensaban que los ídolos actuales podrían perder sus trabajos, dijo Kang, agregando que algunos fanáticos siempre preferirán a los artistas humanos.
El creador de Eternity, Park, está de acuerdo y compara la aparición de la IA con la invención de la fotografía en el siglo XIX: muchos pintores tenían miedo de la (nueva) tecnología, pero hoy todavía tenemos pintores. creo que bts nunca tendrá miedo de los ídolos virtuales, son solo un nuevo contenido.
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