Árboles de decisión en ia con python y cpu

En el campo de la inteligencia artificial, los árboles de decisión son algoritmos estadísticos o técnicas de machine learning que permiten la construcción de modelos predictivos de analítica de datos para el Big Data. Estos modelos se basan en la clasificación de los datos según ciertas características o propiedades, o en la regresión mediante la relación entre distintas variables para predecir el valor de otra.

Índice
  1. ¿Qué son los árboles de decisión en IA?
  2. Utilización de los árboles de decisión
    1. Ejemplo de construcción de un árbol de decisión
  3. Árboles en Python
    1. Profundidad y grado de un árbol
    2. Recorridos de un árbol
    1. ¿Qué es un árbol de decisión en la inteligencia artificial?
    2. ¿Cómo se utilizan los árboles de decisión en el campo del Big Data?
    3. ¿Cómo se representan los árboles en Python?
    4. ¿Qué es la profundidad de un árbol?
    5. ¿Qué es el grado de un árbol?
    6. ¿Qué tipos de recorridos se pueden realizar en un árbol?
    7. ¿Cuál es la diferencia entre el recorrido en profundidad primero y el recorrido en ancho primero?

¿Qué son los árboles de decisión en IA?

Los árboles de decisión son algoritmos que nos permiten construir modelos predictivos basados en la clasificación de la información según ciertas características o propiedades. Estos modelos se utilizan para predecir el valor de una variable en función de otras variables.

En los modelos de clasificación, se busca predecir el valor de una variable mediante la clasificación de la información en función de otras variables. Por ejemplo, se puede pronosticar qué personas comprarán un determinado producto, clasificando entre clientes y no clientes, o qué marcas de portátiles comprará cada persona mediante la clasificación entre las distintas marcas.

En los modelos de regresión, se intenta predecir el valor de una variable en función de otras variables independientes. Por ejemplo, se puede predecir el precio de venta de un terreno en función de variables como su localización, superficie, distancia a la playa, etc. En este caso, el posible resultado no forma parte de un conjunto predefinido, sino que puede tomar cualquier posible valor.

Los árboles de decisión se construyen utilizando nodos internos, ramas y nodos finales. Los nodos internos representan las características o propiedades a considerar para tomar una decisión, las ramas representan la decisión en función de una determinada condición y los nodos finales representan el resultado de la decisión.

Utilización de los árboles de decisión

Los árboles de decisión se utilizan en el campo del Big Data para predecir la probabilidad de conseguir un determinado resultado en base a ciertas condiciones. Algunos ejemplos de su utilización son:

  • Estimación de las primas de seguros a cobrar a los asegurados.
  • Predicción de qué productos ofrecer a una persona determinada.

Ejemplo de construcción de un árbol de decisión

Para ilustrar cómo se construye un árbol de decisión, vamos a utilizar un ejemplo en el que un banco decide si debe ofrecer préstamos de hasta 000 euros a sus clientes en una campaña de marketing.

Lo primero es determinar los distintos tipos de clientes que tiene el banco. En este caso, se consideran dos tipos: clientes premium y clientes normales.

Se construye el árbol de decisión de la siguiente manera:

  • Los clientes premium son aquellos que tienen depósitos superiores a los 100.000 euros y/o ingresos superiores a los 000 euros al mes en el banco. Si tienen hipotecas o préstamos sin amortizar superiores al 50% de sus depósitos y/o gastos mensuales superiores al 60% de sus ingresos, no se les ofrecerá el préstamo. En caso contrario, se les ofrecerá el préstamo.
  • En el caso de los clientes normales, se consideran dos factores distintos: si el cliente tiene algún impago, no se le ofrecerá el préstamo. Si el cliente está al día en sus pagos, se le ofrecerá el préstamo si sus ingresos son superiores a 000 euros al mes y sus gastos son inferiores al 40% de sus ingresos. En caso contrario, no se le ofrecerá el préstamo.

Con este árbol de decisión, el banco puede tomar una decisión informada sobre si debe ofrecer un préstamo a un determinado cliente o no.

Árboles en Python

En Python, podemos representar un árbol utilizando la noción recursiva de un árbol. Un árbol se define como la unión de un elemento y sus ramas. Por ejemplo:

class Arbol: def __init__(self, elemento): self.hijos = [] self.elemento = elementoarbol = Arbol( raiz )arbol.hijos.append(Arbol( hijo1 ))arbol.hijos.append(Arbol( hijo2 ))

En este ejemplo, creamos un árbol con un nodo raíz y dos nodos hijos. Cada nodo puede tener un número arbitrario de hijos.

Profundidad y grado de un árbol

La profundidad de un árbol es la cantidad de niveles que tiene, es decir, la distancia desde la raíz hasta el nodo más profundo. Para calcular la profundidad de un árbol en Python, podemos utilizar una función recursiva:

def profundidad(arbol): if len(arbol.hijos) == 0: return 1 return 1 + max(map(profundidad, arbol.hijos))

El grado de un árbol es la cantidad máxima de hijos que tiene un nodo. Para calcular el grado de un árbol en Python, también podemos utilizar una función recursiva:

def grado(arbol): return max(map(grado, arbol.hijos) + [len(arbol.hijos)])

Recorridos de un árbol

Existen dos maneras de recorrer un árbol: profundidad primero y ancho primero.

El recorrido en profundidad primero consiste en explorar toda una rama antes de pasar a la siguiente. Por ejemplo, para recorrer el árbol en profundidad primero, podemos utilizar la siguiente función recursiva:

def recorrido_profundidad(arbol): print(arbol.elemento) for hijo in arbol.hijos: recorrido_profundidad(hijo)

El recorrido en ancho primero consiste en explorar todos los nodos de un nivel antes de pasar al siguiente nivel. Para realizar el recorrido en ancho primero, podemos utilizar una cola:

from collections import dequedef recorrido_ancho(arbol): cola = deque() cola.append(arbol) while cola: nodo = cola.popleft() print(nodo.elemento) for hijo in nodo.hijos: cola.append(hijo)

Los árboles de decisión son algoritmos ampliamente utilizados en la inteligencia artificial y el machine learning para la construcción de modelos predictivos basados en la clasificación de la información. En Python, podemos representar y manipular árboles utilizando la noción recursiva de un árbol. Además, podemos realizar recorridos en profundidad primero y ancho primero para explorar los nodos de un árbol.

¿Qué es un árbol de decisión en la inteligencia artificial?

Un árbol de decisión es un algoritmo estadístico o técnica de machine learning que permite construir modelos predictivos basados en la clasificación de los datos según ciertas características o propiedades.

¿Cómo se utilizan los árboles de decisión en el campo del Big Data?

Los árboles de decisión se utilizan en el campo del Big Data para predecir la probabilidad de conseguir un determinado resultado en base a ciertas condiciones. Por ejemplo, se pueden utilizar para estimar las primas de seguros a cobrar a los asegurados o para predecir qué productos ofrecer a una persona determinada.

¿Cómo se representan los árboles en Python?

En Python, los árboles se pueden representar utilizando la noción recursiva de un árbol. Cada nodo del árbol contiene un elemento y una lista de hijos, que son a su vez árboles.

¿Qué es la profundidad de un árbol?

La profundidad de un árbol es la cantidad de niveles que tiene, es decir, la distancia desde la raíz hasta el nodo más profundo.

¿Qué es el grado de un árbol?

El grado de un árbol es la cantidad máxima de hijos que tiene un nodo.

¿Qué tipos de recorridos se pueden realizar en un árbol?

Se pueden realizar dos tipos de recorridos en un árbol: el recorrido en profundidad primero y el recorrido en ancho primero.

¿Cuál es la diferencia entre el recorrido en profundidad primero y el recorrido en ancho primero?

La diferencia entre el recorrido en profundidad primero y el recorrido en ancho primero radica en el orden en el que se exploran los nodos del árbol. En el recorrido en profundidad primero, se explora toda una rama antes de pasar a la siguiente, mientras que en el recorrido en ancho primero, se exploran todos los nodos de un nivel antes de pasar al siguiente nivel.

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