Bender se transforma en humano: una historia de deseos y consecuencias

En un emocionante episodio de la serie de televisión de dibujos animados Futurama, titulado anthology of interest ii o historias de interés ii, Bender, el carismático robot, se pregunta qué pasaría si él fuera humano. A través de una máquina inventada por el Profesor Hubert Farnsworth, su deseo se hace realidad y Bender se convierte en un humano en perfectas condiciones.

Índice
  1. La transformación de Bender
  2. Los invasores de la Arcade Perdida
  3. Wizzin

La transformación de Bender

Al principio, Bender disfruta de su nueva forma humana y se entrega a los placeres de la vida sin restricciones. Sin embargo, sus hábitos viciosos como robot comienzan a manifestarse en su versión humana. En un bar, Bender se deja llevar por la música y comienza a mover su trasero al ritmo de la conga de Gloria Estefan. A pesar de que el Profesor le advierte que debe descansar para ser presentado como prueba de su éxito en una ceremonia de premios Nobel, Bender decide seguir disfrutando de su nueva vida sin control.

Con el paso del tiempo, Bender experimenta un deterioro significativo en su salud. A medida que continúa disfrutando de los placeres de la vida sin restricciones, su peso aumenta considerablemente y su hígado sufre graves daños. Cuando llega el día de la ceremonia de premios Nobel, Bender ha alcanzado un estado de salud lamentable, pero aún así se le otorga el premio Nobel en Química.

Los invasores de la Arcade Perdida

En otro segmento del episodio, Fry, uno de los protagonistas, desea ver un entorno que se asemeje a un videojuego. La máquina cumple su deseo y Fry se encuentra en una simulación donde el presidente de la Tierra, Richard Nixon, se prepara para firmar un tratado con el Embajador Kong del planeta Nintendo 6Sin embargo, la simulación se convierte en una guerra cuando los Nintendianos atacan.

Fry, gracias a su amplio conocimiento de videojuegos, se convierte en una pieza clave en la defensa de la Tierra. Utilizando una plataforma de artillería antiaérea, Fry destruye las naves extraterrestres al estilo de Space Invaders. Sin embargo, no logra destruir la nave principal de los invasores y la Tierra queda bajo su dominio.

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Wizzin

En el último segmento del episodio, Leela, otro de los personajes principales, desea descubrir su verdadero hogar. Sin embargo, durante la activación de la máquina, Leela es golpeada en la cabeza y cae inconsciente. Al despertar, se encuentra en un entorno de fantasía similar al de el mago de oz.

Leela se embarca en una aventura para encontrar al Profesor, quien supuestamente puede ayudarla a regresar a casa. En su camino, se encuentra con personajes como un espantapájaros, un hombre mecánico y el león cobarde. Sin embargo, también debe enfrentarse a la Bruja Mala y sus monos alados.

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Finalmente, Leela logra regresar al entorno real después de enfrentar diversas pruebas y obstáculos en su camino. Aunque su deseo de encontrar su verdadero hogar se cumple, la experiencia le deja una lección valiosa sobre la importancia de apreciar lo que tiene.

El episodio anthology of interest ii de Futurama nos muestra cómo los deseos y las fantasías pueden tener consecuencias inesperadas. A través de los personajes de Bender, Fry y Leela, exploramos temas como la búsqueda de identidad, la adicción y la importancia de valorar lo que tenemos.

Esta divertida y emocionante historia nos enseña que, aunque las fantasías pueden ser tentadoras, es esencial ser conscientes de las posibles consecuencias y apreciar lo que tenemos en el presente. En definitiva, anthology of interest ii es un episodio memorable que nos invita a reflexionar sobre la vida y las elecciones que hacemos.

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